虚拟交易推动了电子竞技博彩的发展

今年6月,电子竞技的一篇新闻《反击:全球攻势》(CS:GO)中报道:两款游戏的虚拟皮肤成交金额创造了78万美元金额,也是历史上最大的单笔交易。

线上的皮肤买卖只是CS:GO虚拟经济的一部分,它也推动了许多基于游戏内皮肤的博彩网站的发展。这些网站允许玩家在专业CS:GO电子竞技比赛中投注自己的皮肤。

虽然CS:GO不一定是唯一具有这种性质的虚拟经济的游戏,但它是迄今为止最大和最显著的例子之一。这种皮肤经济已经发展到一些玩家不仅购买皮肤供个人使用,而是有目的地进行投资,以便以后在价格上涨时扭亏为盈。与任何市场一样,皮肤价格也会波动,使得这种性质的投资远非无风险。

这个不卖门票、不请明星的亚洲CSGO比赛,办到了第四年


可以说,CS:GO是目前最成功的电子竞技冠军之一,拥有众多专业团队,定期参加比赛。电子竞技的普及程度正在增长——2020年电子竞技游戏的观众总数估计达到5亿。

电子竞技赛事吸引了大量观众 – CS:GO 的 2019 年 IEM Katowice 锦标赛的现场观众人数超过 173,000 人,成为有史以来参与人数最多的体育赛事之一。

与此同时,电子竞技博彩也在增长。CS:GO是最受欢迎的电子竞技之一。CS:GO占了在LOT上投注的总金额的53%。

“本文在原文基础上进行了改编,原文首发于凤凰联盟。”

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