全球游戏业务推动IGT收入增,经调整后EBITDA第三季度按年增8%至4.33亿美元


International Game Technology()报告称,截至2023年9月30日的三个月内,经调整后EBITDA按年增长8%,至4.33 亿美元,主要获益于利润率提高270个基点至40.7%,以及全球游戏业务的强劲增长部分。


儘管当期收入与去年同期基本持平,为10.7亿美元(部分由于出售了意大利商服业务),但全球游戏收入按年增长了 8%,至4.09 亿美元,主要得益于基础设备安装以及更高的系统和软体销售。线上业务PlayDigital收入也按年增 1%,至5,500 万美元。游戏和线上业务收入的增长抵消了全球乐透收入按年减4%至6.01亿美元的影响。


集团整体营业收入较去年同期按年增13%至2.39亿美元。


IGT行政总裁Vince Sadusky表示:「我们在全球乐透、全球游戏和PlayDigital领域的领先地位令我们第三季度和今年迄今为止业绩欣欣向荣。」


「关键绩效指标的良好势头正在推动收入成长,甚至更强劲的利润扩张。 凭藉近期展会上展示的一系列引人注目的创新产品和解决方案,我相信能够实现近期和中期目标,我们正专注于释放IGT市场领先资产的内在价值。」


IGT同时透露,其淨债务已从2022年12月31日的52亿美元按年增至53亿美元,但同期淨债务槓杆率已从3.1收窄至3.0。


财务总监Max Chiara表示:「我们对第三季的财务业绩包括营收成长、利润率扩张和强劲的现金流等表示满意。」


「我们的财务状况稳健,淨债务槓杆率处于历史低点,符合我们长期目标范围。再加上没有影响的短期债务到期及获得大量流动性,极大地增强了我们的资产负债表,并创造了额外的财务灵活收益。」

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